lunes, 28 de octubre de 2019

POWTOON

PowToon es un programa de animación de videos. Permite crear presentaciones interesantes, atrapantes y entretenidas.

Es un software en línea, aunque ya tiene una versión portable en español. Tiene como función crear vídeos y presentaciones animadas e interpretar lo que el usuario introduce en su interfaz, reproduciéndose como en una especie de caricatura, de una persona hablando mostrando cuadros de diálogo que el usuario haya escrito. Es muy usado en el ámbito escolar y también por ciber-nautas que con vídeos caricaturizados quieren comunicar una idea a un público elegido.

Historia


PowToon fue fundado en enero 2012. La compañía liberó guaricha una versión beta en agosto [[2012]. En febrero 2013 PowToon introdujo una opción de cuenta libre que permite a los usuarios crear vídeos animados que luego pueden exportar a YouTube.



Producto


PowToon es una aplicación en línea de animación que permite a los usuarios crear presentaciones animadas con objetos, texto, imagen y sonido predeterminados o subidos por el usuario.


Utiliza tecnologías de Adobe Flex para generar un archivo de XML que puede ser ejecutado en el visor online de Powtoon o exportado a YouTube.


También está disponible en la tienda de Google Chrome y posee una aplicación en Edmodo.com



Características


Permite crear presentaciones y videos animados.


Favorece la edición de videos.


Permite didactizar un concepto, una idea o una situación.


Requiere conexión a internet.


Puedes hacer una presentación en el menor tiempo posible.


Favorece la exportación a Youtube.


Facilita la edición de videos de manera gratuita.


Permite efectos de texto, marcos, personajes animados, objetos, marcadores, fondos y otros elementos.


Presenta la posibilidad de añadir tu propia voz a partir de un archivo MP3 o grabándola directamente desde PowToon.




Modalidades


PowToon ofrece tres modalidades de servicio, además de planes para estudiantes y profesores:



Gratuito: Añade una marca de agua, limita los vídeos a 5 minutos, calidad estándar y posibilidad de usar 10 canciones y 8 estilos en los vídeos. Puedes crear vídeos ilimitados, compartirlos en redes sociales y subir un máximo de 30 vídeos a YouTube.


Pro: Por 27$/19,95€ al mes (suscripción anual), los vídeos no tienen marca de agua, calidad HD y de hasta 15 minutos y posibilidad de usar 20 canciones y 10 estilos en los vídeos.


Agency: Por 57$/42,11€ al mes (suscripción anual), los vídeos tampoco tienen marca de agua, calidad HD (de hasta 60 minutos) y Full HD (de hasta 8 minutos) y música y estilos ilimitados.




Ventajas e inconvenientes


Ventajas:



Fácil de usar.


Gran variedad de recursos (efectos, transiciones, etc).


Compartir en las redes sociales (Facebook, Twitter).


Garantiza la diversión y dinamismo en el proceso de enseñanza – aprendizaje.


Es útil para estudiantes y docentes.


Desventajas:



No es una herramienta colaborativa.


No existe una versión para que pueda ser descargada.


Puede presenta problemas de conexión al ser Online.


Requiere más trabajo que otras herramientas.


La información puede quedar demasiado resumida


Dicha aplicación solo se permite un máximo de 5 minutos de vídeo o animación por lo que podría afectar en dicho momento a la empresa cuando esta necesite exponer un tema extenso.



lunes, 23 de septiembre de 2019

COREL DRAW

¿Que es Corel Draw?


CorelDRAW es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Esta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, este último de código abierto.


¿Como usar Corel Draw?
trabajo practico:




domingo, 15 de septiembre de 2019

LA ENERGÍA NUCLEAR

¿Qué es la energía nuclear?

La energía nuclear es aquella que se genera mediante un proceso en el que se desintegran los átomos de un material denominado uranio. La energía que libera el uranio al desintegrarse sus átomos produce calor con el que se hierve el agua que se encuentra en los reactores nucleares. Al hervir, el agua genera vapor con el que se mueven las turbinas que se encuentran dentro de los reactores, consiguiendo así producir electricidad.

Ventajas de esta energía:


Alta densidad energética

El uranio es el elemento que comúnmente se utiliza en las plantas nucleares para producir electricidad. Este tiene la propiedad de almacenar enormes cantidades de energía.

Más barato que los combustibles fósiles 

En principio, el costo del urano parece ser mucho más caro que el del petróleo o la gasolina, pero si tomamos en cuenta que solo se requieren pequeñas cantidades de este elemento para generar importantes cantidades de energía, al final el costo se vuelve menor incluso que el de los combustibles fósiles.



Disponibilidad


Una central nuclear tiene la cualidad de operar todo el tiempo, las 24 horas del día los 365 días del año, para suministrar energía eléctrica a una ciudad; esto es gracias a que el periodo de recarga de combustible es cada año o 6 meses dependiendo de la planta.


Emite menos gases de efecto invernadero que los combustibles fósil


La energía atómica puede ayudar a los gobiernos a cumplir sus compromisos de reducción de emisiones de GEI. El proceso de operación en la planta nuclear no emite gases de efecto invernadero ya que no requiere de combustibles fósiles.


Desventajas:

El uranio es un recurso no renovable

Los datos históricos de muchos países demuestran que, en promedio, no más del 50-70% del uranio podría ser extraído en una mina, ya que las concentraciones de uranio menores a 0.01% dejan de ser viables, pues requiere procesar una mayor cantidad de rocas y la energía empleada es mayor que la que podría generar en la planta.

No puede reemplazar a los combustibles fósiles

La energía nuclear por sí sola no representa una alternativa a los combustibles basados en el petróleo, gas y carbón, ya que para reemplazar los 10 terawatios que se generan en el mundo a partir de combustibles fósiles se necesitaran 10 mil centrales nucleares. Como dato, en el mundo solo hay 486.

La minería de uranio es perjudicial para el ambiente

La minería del uranios es una actividad muy perjudicial para el ambiente, pues para conseguir 1 kg de uranio hace falta remover más de 190.000 kg de tierra (Fernández y González, 2015).

Desastres nucleares

Las centrales nucleares están construidas con estrictas normas de seguridad y sus paredes son de concreto de varios metros de espesor para aislar el material radioactivo del exterior.

Usos bélicos

Según Fernández y González (2015) es muy difícil separar la industria nuclear civil de la militar ya que los residuos de las centrales nucleares, como plutonio y uranio empobrecido, son materia prima en la fabricación de armas nucleares. El plutonio es la base de las bombas atómicas, mientras que el uranio se usa en proyectiles. 
PELÍCULA SOBRE LA ENERGÍA NUCLEAR:




sábado, 14 de septiembre de 2019

LA ENERGÍA

¿Qué es la energía?


Capacidad que tiene la materia de producir trabajo en forma de movimiento, luz, calor, etc.


La energía puede almacenarse para usos posteriores, ya sea mediante la acumulación de sustancias dotadas de energía potencial, como los hidrocarburos o las sustancias combustibles, que pueden luego exponerse al oxígeno (combustión) para liberar enormes cantidades de energía; o como se almacena la energía eléctrica, en objetos como baterías, cuyas moléculas cargadas eléctricamente se ordenan en campos aprovechables de energía.

Tipos de energía:


  • Eléctrica. Se trata de energía electromagnética producida a raíz de una diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos, que se resuelve en un intercambio de electrones llamado electricidad.
  • Cinética. Es una forma de la energía mecánica, relacionada con el movimiento de objetos o partículas en un sistema físico puntual. Es la que pone las cosas en movimiento.
  • Eólica. Energía asociada al empuje del viento.
  • Solar. La propia de la radiación calórica y lumínica del Sol, irradiada a través del espacio hacia los planetas del Sistema Solar.
  • Atómica o nuclear. La derivada de los núcleos atómicos y las fuerzas que mantienen unidas a las partículas subatómicas: las fuerzas nucleares fuertes y débiles, respectivamente. También se llama así a la energía eléctrica obtenida aprovechando el calor liberado por las reacciones de fusión o fisión atómica controlada.
  • Potencial. Aquella contenida en un sistema físico o en un objeto específico en una situación determinada y que puede luego transformarse en otras formas de energía, como movimiento, calor, etc. Es la energía “en potencia”.
  • Química. La energía que permite las uniones atómicas y reacciones moleculares, indispensable por ende para la vida, ya que mantiene en marcha el metabolismo de los seres vivos.
  • Calórica o térmica. La que tiene que ver con la temperatura y el grado de calor: un objeto con un alto grado de energía calórica aumenta su temperatura.
  • Magnética. La energía de las relaciones ferromagnéticas: las que permiten la atracción entre un imán y algunos metales.
  • Interna. Se llama así a la suma de la energía de todos los elementos que constituyen un sistema físico determinado.
  • Hidráulica. La energía que se obtiene del aprovechamiento del empuje cinético del agua, ya sea de ríos, mareas o caídas de agua.
  • Lumínica. La vinculada a la luz perceptible y los objetos que la producen.
  • Sonora. La propia del sonido y su propagación en ondas.



  • Ejemplos de energía:


  • Energía calórica: aproximando las manos a un calefactor, sentiremos el aire caliente en la piel.
  • Energía eléctrica: una descarga eléctrica ocurre cuando un relámpago impacta el suelo, transmitiendo una radiación visible a simple vista y que deja chamuscado el suelo.
  • Energía cinética: cuando vamos en un automóvil en movimiento y de golpe el conductor aplica los frenos, podemos sentir el empuje de la energía cinética que traíamos en nuestro cuerpo.
  • Energía magnética: basta con presenciar el modo en que los imanes se adhieren a la puerta de nuestro refrigerador.
  • Energía solar: Las plantas convierten la energía solar en energía química mediante la fotosíntesis, proceso en el cual además requieren de agua y de dióxido de carbono (CO2).

  • VIDEO SOBRE LA ENERGÍA:



    TRABAJO PRÁCTICO:



    INTRODUCCIÓN AL SISTEMA CAD

    Antiguamente, los ingenieros, arquitectos o delineantes dibujaban con instrumentos de dibujo tradicionales: regla, lápiz, escuadra, etc. Pero la utilización del ordenador se ha extendido de tal modo que en la realización dibujos se ha vuelto imprescindible el uso de equipos informáticos.
    Su desarrollo empezó en Estados Unidos hace unos 60 años. Este procedimiento recibió el nombre de Computer Aided Design, del que provienen las siglas CAD. En castellano, este término se traduce por Diseño Asistido por Ordenador y sus siglas serían DAO.


    PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO:
    • Programas basados en mapas de bits:
    • Estos programas se basan en una trama de puntos llamados píxeles. A cada píxel  se le adjudica un color, de modo que un grupo de píxeles forman una imagen. Cuanto mayor sea la densidad de píxeles, mejor será la definición de la imagen.
      Los programas que utilizan este sistema son, normalmente, de diseño artístico o retoque fotográfico, como el famoso Paint para dibujar de Windows, el Paint Shop Pro o el Gimp.
      Las imágenes creadas con este sistema se denominan mapa de bits (bitmaps); se suelen grabar con la extensión bmp y normalmente ocupan mucha memoria.
      • Programas de imágenes vectoriales:
      • Estos programas tratan las imágenes mediante números, así por ejemplo, al dibujar una recta, el programa la define mediante su ecuación matemática, igual ocurre al dibujar un círculo o cualquier otra figura que el programa sea capaz de representar. La gran ventaja de estos programas es que los diferentes elementos se pueden tratar independientemente.
        Además, las imágenes creadas con programas vectoriales ocupan menos memoria, y aunque se amplíen o reduzcan no pierden definición.
        Este sistema es el que utilizan los programas de dibujo técnico como CadStd, AutoCad, AutoSketch o Qcad, aunque también lo encontramos incorporado en la herramienta de dibujo de procesadores de texto como Word (de Office) o Writer (de OpenOffice).

        VIDEO SOBRE EL CAD:


        TRABAJO PRÁCTICO SISTEMA CAD:





    viernes, 13 de septiembre de 2019

    SISTEMA PRODUCTIVO MARKETING

    Desde sus orígenes, al inicio del siglo XX, el término marketing se comenzó a aplicar al inicio del siglo XX con un argumento destinado a formar sobre el estudio de la demanda y la colocación de los productos en el mercado. En los cincuenta, empieza a configurarse una doctrina que toma cuerpo alrededor de todas las cuestiones que posteriormente se analizan, evidenciando la juventud de esta temática.

    En definitiva, la estructura de este sistema viene generalmente interpretada por los siguientes componentes:
    • Información sobre las necesidades del mercado. Estudio del mercado y de su demanda.
    • Adquisición y almacenamiento de productos. Relación de intercambio con el sistema de producción.
    • Promoción comercial y publicidad. Función de creación y de mantenimiento de la demanda.
    • Distribución. Conjunto de tareas de mantenimiento, transporte y entrega física de los productos a los mayoristas o a los detallistas. Anteriormente fue definida como logística externa.

    “El Marketing empresarial es el proceso de planificar y ejecutar el concepto, precio, promoción y distribución de ideas, bienes y servicios para crear intercambios que satisfagan los objetivos particulares y de las organizaciones”.

    EXPLICACIÓN SOBRE MARKETING DIGITAL:



    TRABAJO PRÁCTICO:


    sábado, 3 de agosto de 2019

    SOFTWARE PARA REALIZAR PROYECTOS EMPRESARIALES

    Los software para la gestión de proyectos cuentan con unas características excelentes para administrar recursos dentro de un proyecto. La mayor parte de estos paquetes crean y mantienen una relación de los recursos a los que pueden tener acceso todas las tareas. Normalmente la relación permite almacenar el nombre del recurso, el número máximo de unidades disponibles, tiempos extra y normal, así como los costos. Normalmente podemos consultar a través de estos software sobre si algunos recursos tienen conflictos de tiempo o si están asignados en exceso dentro de uno o varios proyectos que se realizan simultáneamente.
    Partimos de la base que todos conocemos la diferencia entre gestores de proyectos y de tareas. No son lo mismo, ni cubren las mismas necesidades. Pero comparten un aspecto fundamental en los tiempos que corren: permiten reducir la procastinación.

    Existen diferentes tipos de aplicaciones destinadas a gestionar proyectos y tareas:
    • Las básicas de gestión de proyectos, la mayoría incluyen cosas como las tareas, los equipos y las metas. Algunas incluyen características adicionales tales como el tiempo de seguimiento y facturación. 
    • También encontramos las wiki basadas en Project Management. Son otra opción para la gestión de proyectos.
    • Y por último, el software de seguimiento de tiempo. Son aplicaciones que sirven para hacer un seguimiento de tu tiempo o simplemente para medir nuestra propia productividad.
    Además hay que tener en cuenta que el mundo del  GTD (Get Things Done) está de moda.

    SOFTWARE RECOMENDADOS PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Y TAREAS:

    1. WorkProject: Es una herramienta SaaS para medir y controlar tus proyectos de forma objetiva y automática. Con su novedoso sistema de reglas condicionales, único en el mercado, permite detectar de forma automática en qué proyecto estás trabajando e imputar el tiempo al mismo de manera precisa.
    2. Mindmapper. Ofrece flexibilidad a la hora de plasmar los pensamientos sobre su interfaz. Dispone de todo tipo de opciones visuales para organizar y establecer la jerarquía que quieras, y además los elementos que se insertan son fácilmente moldeables.
    3. Basecamp: otra buena alternativa que hace las veces de gestor de tareas y proyectos colaborativos en la nube manteniendo a todo el equipo implicado conectado y al día. Distribuye tareas según el proyecto y las personas o perfiles involucrados, establece objetivos, plazos y jerarquías para los empleados.
    4. Slack: aunque no es una aplicación de gestión de proyectos como tal, esta herramienta de comunicación unifica la práctica totalidad de las comunicaciones entre los empleados, y ahorra mucho tiempo. Dispone de su propio chat y se integra con servicios como Google Drive, Dropbox, Heroku, GitHub, Trello y Zendesk.
    5. Asana. Es uno de mis últimos descubrimientos, una aplicación de GTD enfocada en la rapidez y la productividad. No es especialmente bonita visualmente, pero puedes hacer prácticamente todo con combinaciones de teclas y en un tiempo récord. Funciona a través del navegador web. 
    6. Wunderlist: Es un completo gestor de tareas, notas y usuarios pensado para centralizar en un solo sitio toda la actividad de un proyecto. Parece raro, pero todavía no tiene gestión de archivos adjuntos.

    VIDEO EXPLICATIVO SOBRE SLACK (SOFTWARE QUE USÉ):



    TRABAJO PRÁCTICO:

    Realización de un proyecto en Slack.com 
    Nombre del proyecto: Marketing123



    viernes, 26 de julio de 2019

    Trabajo sobre Prezi

    ¿Qué es Prezi?


    Prezi es una aplicación de presentaciones en línea y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.




    VIDEO TUTORIAL SOBRE PREZI







    TRABAJO PRÁCTICO:


    PELICULA USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS



    lunes, 3 de junio de 2019

    USO Y MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS DE CORTE, SUJECCIÓN, GIRO, GOLPE, ENROSCADO. ( Y ENSAYO DE LA EXPERIENCIA AL FINAL )



    > Herramientas de sujeción:

    Son aquellas que facilitan una tarea mecánica en la cual se requiere la aplicación de una energía, en este caso la fuerza física que ejerce el hombre en esta.

    Como su nombre lo dice "sujeción" permiten sujetar, coger o sostener con firmeza piezas de manera que estas no se muevan, se caigan o se escapen, como por ejemplo  un banco de trabajo, a la mesa de una maquina u otra pieza.


    -Gato o Sargento:


    Es una herramienta que permite sujetar cualquier tipo de pieza al banco de trabajo o mantener dos piezas unidas, por ejemplo cuando están encoladas. Sus extremos o mandíbulas permiten ejercer una presión sobre la pieza que se introduce entre sus bocas, gracias al tomillo del que va provisto.





    -Tornillo de Banco:


    El tornillo de banco es un instrumento que sirve para inmovilizar las piezas sobre el banco de trabajo. Está formado por dos bocas, una fija y otra desplaza ble mediante un eje roscado.Los tornillos de banco se caracterizan por la medida de las mordazas, la forma de las guías, la longitud de las bocas y el tipo de base, fija o móvil. Se sujetan a la mesa de trabajo mediante tornillos y tuercas o con otra mordaza, como está dibujado en la figura.



    -Tornillo G :


    Es un tipo de máquina económica que puede remachar diferentes remaches por montar diferentes moldes, como tachón hueco,agujero, botón de cuatro partes, botón clipado, tachón colisión, etc.



    -Pinza:


    Es un tipo de maquina simple cuyos extremos se aproximan para sujetar algo.Mecanismo de palancas simples, que pueden ser accionadas manualmente o con mecanismos hidráulicos, neumáticos o eléctricos. Existen pinzas para diferentes usos: corte, sujeción, prensa.

    -Mordaza:


    Es una herramienta que mediante un mecanismo de husillo o de otro tipo permite sujetar por fricción una pieza presionándola en forma continua. Se utiliza en procesos de fabricación y reparación. En varios tipos de máquinas herramienta de mecanizado, como fresadoras o taladradoras, vienen incorporadas, aunque también pueden ir fijas a un banco de trabajo (en este caso se denominan tornillo de banco). Otro tipo de mordaza son las galteras de apriete.



    -Alicate Universal:


    Es una herramienta para el trabajo manual.Se compone de dos piezas de metal, conectadas de una manera similar a las tijeras, formando una especie de pinzas se utilizan para manipular el objeto para sostenerlo como si fuera una mordaza, doblarlo, cortarlo o pelarlo en el caso de cables eléctricos. El interior de la cabeza es aplanada y tiene una textura superficial rugosa, antideslizante. La cabeza tiene un agujero ovalado y un cortador de cable, a menudo utilizado para pelar cables eléctricos. El mango suele estar cubierto con plástico u otro material aislante con una forma confortable en la mano.



    -Planos (Punta recta):


    Es una herramienta que tiene la boca cuadrada, ligeramente estriada en su interior y con los brazos algo encorvados que sirven para doblar alambre, sujetar pequeñas piezas, etc.

    -Punta Redonda:


    Se diferencian únicamente de los anteriores por terminar en dos piezas cilíndricas o cónicas y se emplean especialmente para doblar alambres en forma de anillo y también para hacer cadenas.


    -Punta Curva (pico de cigüeña):


    Es una herramienta que sirve para dar forma a un alambre con el cual se este trabajando, se les dice pico de cigüeña puesto que es muy parecido al pico de este animal.



    -Mordaza grip:


    Es una herramienta que a un lado del mango está provisto de un perno que sirve para fijar la separación entre sus mordazas. Del otro lado de la agarradera se incluye regularmente una palanca para hacer presión sobre ambas empuñaduras y desenganchar los alicates.

    -Llave sueca:


    Es una  herramienta con mordaza móvil o ajustable normalmente en "S" y estriada, de forma que garantiza el agarre en varios puntos de contacto y se adapta en tamaño para facilitarnos el trabajo de ajuste, apretar o aflojar especialmente tubos y tuberías en una amplia gama de tamaños.

    -Tenaza Ajustable:


    Es una herramienta de  bocas anchas con gran capacidad para trabajos duros en garajes, talleres mecánicos etc. 

    Herramienta ligera y gran potencia de apriete.


    -Stilson:


    La llave Stillson, llamada también de grifa, es una herramienta manual que es utilizada para ajustar o aflojar piezas de diferentes dimensiones, tales como tornillos, tuercas, tubos, cañerías, etc.



    1. Al sujetar piezas o materiales frágiles, no debes apretar demasiado las mordazas, ya que podrían deformarse o romperse.




    2. Cuando el material a sujetar es blando, coloca unas chapas que se llaman mordientes, en forma de escuadra, sobre las mordazas para evitar que se marque o deteriore la pieza sujeta.





    3. Los tornillos de banco deben fijarse a un banco de trabajo.



    4. La apertura y el cierre del tornillo se realizan mediante el giro de una manivela que nos permite sujetar con más fuerza las piezas haciendo palanca.



    5. La posición óptima del tornillo está aproximadamente a la altura de tu codo, y esto te permitirá trabajar con más comodidad.

    6. Tienes que mantener las herramientas de sujeción limpias y engrasadas para que no se oxiden.


    7. Una vez finalizado el trabajo que estés realizando, no dejes las mordazas apretadas, porque podemos desgastar sus estrías.

    > Herramientas de corte:

    Un instrumento de corte es el elemento utilizado para extraer material de una pieza cuando se quiere llevar a cabo un proceso de mecanizado.

    1. Torno:

    La forma de operar el torno es haciendo girar la pieza a mecanizar mientras que la herramienta sólo realiza movimientos longitudinales o transversales con el fin de poner en contacto con la pieza. Aquí las herramientas de algunas de las principales tareas con un torno. hay varios tipos como:

    - cilindrado:

    Cilindrat acabat esquerres.JPG

    Esta herramienta sirve para partir de una barra circular a obtener una de menor diámetro. La pieza va girando sobre sí misma y la herramienta avanza longitudinalmente con un cierto avance de forma que va reduciendo el diámetro del cilindro. Esta concretamente es para un avance longitudinal hacia la izquierda.

    -mandrinado:

    Mandrinat.JPG

    Sirve para ampliar el diámetro de un agujero. De forma contraria al cilindrado, la herramienta se coloca en el interior del agujero de la pieza (que gira sobre sí misma), y realiza un avance longitudinal que hace que el diámetro del agujero crezca.

    -roscado: 

    Sirve para crear barras roscadas. El mecanismo que mueve la herramienta, se acopla a una barra de roscar. Esto permite que la velocidad longitudinal de la herramienta y la angular de la pieza queden fijadas en una cierta relación, de forma que se podrá crear una rosca. La herramienta debe salir con la misma relación que ha entrado ya que sino se destruiría la rosca.

    Roscat.JPG

    2. Fresa

    En la fresa la que gira es la herramienta y la pieza permanece quieta o realiza un movimiento hacia la herramienta.

    - Fresa frontal:

    Fresa frontal.JPG

    Tiene aristas cortantes por los laterales y en la punta. Esto permite que pueda ser utilizada para múltiples aplicaciones. Es posible hacer ranuras, agujeros, allanar superficies laterales y frontales. El número de puntas es variable, generalmente son de 2 o 4 puntas, y en cuanto es necesaria más precisión pueden haber 6. También hay otro tipo, en que sólo hay aristas laterales pero no en la punta, que se llama fresa cilíndrica.

    - Plato de planear:

    Plat de planejar.JPG

    Sirve para crear una superficie plana sobre la pieza. El plato de planear se coloca a poca profundidad de una cara prácticamente lisa, y lo que se obtiene es la cara perfectamente lisa.

    - Ala de mosca:

    Cua de milà.JPG

    Esta herramienta sirve para hacer formas triangulares, tal como se puede ver con el perfil de la herramienta.

    - Disco de sierra:

    Disc de serra.JPG

    Permite hacer cortes estrechos. Las puntas de la sierra radial son muy finas, por lo tanto las velocidades de corte no pueden ser muy elevadas.

    - Fresa de modulo:

    Fresa de mòdul.JPG

    Sirve para tallar engranajes. Se van haciendo diferentes pasadas de forma que se van obteniendo las diferentes dientes del engranaje. Prácticamente en desuso en la actualidad se emplea la llamada fresa madre.

    3. Taladradora:

    Las herramientas de taladro giran sobre sí mismas como ocurre con la fresa. El extremo que no corta tiene forma cónica de forma que se acopla con el porta-herramientas por medio de auto-retención. Su finalidad es hacer agujeros.

    - Broca:

    Broca.JPG

    Es la primera herramienta a utilizar cuando se quiere hacer un agujero. Tiene dos hojas de corte en la punta y una ranura helicoidal para evacuar la viruta. Tiene una precisión baja, con IT 9-10. Si se quiere hacer un agujero preciso lo que hay que hacer es escoger una broca de menor diámetro que el deseado y luego refinarlo con la broca mandril y el escariador.

    - Broca mandril:

    Broca mandril.JPG

    Esta herramienta sirve para ensanchar agujeros. Su extremo no es tanto puntiagudo como la broca ya que el agujero ya está previamente hecho y lo que hace es sacar material de los laterales. Generalmente incrementa el diámetro del agujero en 3 ó 4 milímetros. Con ello se obtiene una calidad de IT 8-9, si se quiere refinar más ha de pasar el escariador.

    - Escariador:

    Escariador.jpg

    Es el paso final para obtener un agujero preciso. Después de hacer el agujero con la broca y ensanchar-con la broca mandril, con el escariador se incrementa el diámetro del agujero en 3 o 4 décimas de milímetro.

    > Herramientas de golpe:

    - Martillo: 

    Es una herramienta utilizada para golpear una pieza, causando su desplazamiento o deformación. El uso más común es para clavar (incrustar un clavo de acero en madera u otro material), calzar partes o romper una pieza. 

    - Mazos:

    Es una herramienta de mano que sirve para golpear o percutir; tiene la forma de un martillo pero es de mayor tamaño y peso. Es usado en la construcción y albañilería.

    IMÁGENES DE HERRAMIENTAS DE GOLPE

    > Herramientas de giro:

    - Llave inglesa:

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    Es una herramienta manual utilizada para aflojar o ajustar tuercas y tornillos.





    La abertura de la llave inglesa es ajustable (posee una cabeza móvil) lo que le permite adaptarse a diferentes medidas de pernos o tuercas para poder agarrarlas fuertemente y poder girarlas con facilidad.

    - La grifa:


    La llave Stillson, llave para tubos o llave grifa es una llave ajustable usada para apretar, aflojar o ajustar piezas que la llave inglesa no sería capaz. Se utiliza para ajustar piezas más grandes, que requieran la aplicación de un Par de apriete considerable. Existen en varios tamaños, como: 8,10, 12, 14, 18, 24, 34, 36, 48 y otras (expresadas en pulgada).

    -Las llaves Allen:


    El uso esencial de las llaves Allen es el de emplearse en el trabajo de tornillos de cabeza hexagonal interior. De esta forma confirmamos que la forma de los cabezales de llave también tendrá forma hexagonal, permitiendo la penetración en las aberturas de cada tuerca o tornillo.  A su vez, el uso habitual de las llaves Allen está empleado en los denominados tornillos “prisioneros”, aquellos que por su situación no permiten el uso de otro tipo de llave inglesa o de una llave fija posterior, sino de una llave interior.

    - Llaves de tubo:



    Usos: Se utiliza para apretar o aflojar bien tornillos con cabeza hexagonal o bien tuercas que se encuentren en lugares poco accesibles. Se debe usar la llave de tubo que tenga la misma medida que la tuerca que queremos   hacer girar.

    Forma de uso: Se debe usar la llave de tubo que tenga la misma medida que la tuerca que queremos hacer girar. Utilizar la llave con la medida adecuada a la tuerca que queramos manipular. De esta forma evitaremos el  desgaste de la tuerca, de la herramienta y también que ésta pueda escaparse al hacer fuerza y hacernos daño.

    - Llaves de cara plana:


    Usos: Son las que utilizaremos para los tornillos y tuercas con cabeza hexagonal o cuadrada. El tamaño de la llave corresponde con la medida de la tuerca.




    Forma de uso: El uso de las llaves planas consiste en que cuando se utilice  se ajusta con las tuercas que mueven las muelas a la cabeza del tornillo o tuerca con mayor exactitud impidiendo que no se escape. 

    - Destornillador de punta plana:


    El destornillador es una herramienta pensada para el apriete y afloje de los tornillos cuya cabeza coincide con esta forma. 
    El de punta Plana como su nombre indica, tiene la cabeza aplanada.

    - Destornillador estrella:


    El destornillador es una herramienta pensada para el apriete y afloje de los tornillos cuya cabeza coincide con esta forma. 
    El de punta Philips o de estrella, tiene la punta en forma de cruz, siendo más profundos por el centro.

    > Herramientas de enroscado:

    - Macho de roscar: 

    Resultado de imagen para machos de roscar

    Existen los cónicos, Intermedio, De fondo, Con guía, Estría espiral y Punta espiral.

    - Terraja de roscar:

    Resultado de imagen para terraja de roscar

    Existe una para cada tipo de tornillo normalizado de acuerdo a los sistemas de roscas vigentes. Éstas se montan en un portaterrajas o brazo bandeador, donde se le imprime la fuerza y el giro de roscado necesario.


    ENSAYO

    ¿En realidad usamos correctamente las herramientas manuales?

    Introducción:

    En la vida cotidiana hacemos uso de herramientas que nos ayudan a realizar tareas que con nuestras propias manos nos sería posible hacerlas; estas herramientas se han creado y clasificado de acuerdo a la necesidad y al tipo de tarea. Algunas de las herramientas que vimos en la anterior investigación son las siguientes.

    Desarrollo:

    Las herramientas de corte, sujeción, giro, golpe y enroscado son utilizadas así: Las herramientas de sujeción son  aquellas que facilitan una tarea mecánica en la cual se requiere la aplicación de una energía, en este caso la fuerza física que ejerce el hombre en esta. Las herramientas de corte son utilizado para extraer material de una pieza cuando se quiere llevar a cabo un proceso de mecanizado. Las herramientas de golpe son algunas como el martillo, el cual una herramienta utilizada para golpear una pieza, causando su desplazamiento o deformación. El uso más común es para clavar (incrustar un clavo de acero en madera u otro material), calzar partes o romper una pieza. Por otra parte están las herramientas de giro, como la llave inglesa por ejemplo, que es usada para aflojar o ajustar tuercas y tornillos. Por último tenemos las herramientas de enroscado, como lo son los machos de roscar y la terraja de roscar, cuya función es ser montada en un portaterrajas o brazo bandeador, donde se le imprime la fuerza y el giro de roscado necesario. 

    Conclusiones:

    1. Este trabajo amplió mis conocimientos acerca de las herramientas que usamos en la vida cotidiana, de las cuales no sabía algunos de sus usos.
    2. Las herramientas de giro y corte son unas de las mas usadas en casas y situaciones de la vida diaria.
    3. Es necesario conocer el uso y manejo de las herramientas presentadas anteriormente, para así hacer uso de ellas en cualquier situación o necesidad que se nos presente.
    4. Es indispensable tener en cuenta al momento de manejar herramientas manuales, las medidas de precaución necesarias para así trabajar sin tener accidentes.